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Malgré les contrecoups, Diablo Immortal gagne un million de dollars par jour

Malgré les contrecoups, Diablo Immortal gagne un million de dollars par jour

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Un groupe de personnages verts ressemblant à des fantômes en armure se tient ensemble dans un épais brouillard.

Image: Tempête De Neige

Au cours de son premier mois de sortie, le nouveau jeu mobile controversé de Blizzard, Diablo Immortel, a généré près de 50 millions de dollars de revenus déclarés sur 10 millions de téléchargements. Alors même que les débats et les critiques tourbillonnaient autour du RPG gratuit, les données montrent que le jeu a rapporté au moins 1 million de dollars par jour depuis son lancement.

Comme rapporté pour la première fois par Mobilegamer.bizles données d’AppMagic semblent indiquer que Blizzard Diablo le spin-off rapporte de l’argent. Selon les données, au cours de la première semaine du jeu, il a été téléchargé 6,85 millions de fois. Le 3 juillet, ce nombre est passé à 10,35 millions de téléchargements. Et même si tous ces joueurs ne sont probablement pas restés ou ont dépensé de l’argent, suffisamment de joueurs l’ont fait le 11 juin. Immortel a accumulé 2,4 millions de dollars de revenus, son meilleur jour jusqu’à présent. 30 jours après la sortie, Immortel a gagné 48 988 970 $, selon les données d’AppMagic.

Gardez à l’esprit que tous ces chiffres n’incluent pas la version PC du jeu. De plus, les données d’AppMagic sont basées sur ce que les développeurs gagnent après qu’Apple et Google aient pris leurs coupes. Donc, avec cela à l’esprit, il est très probable que Diablo Immortel’Les revenus totaux sont bien plus élevés que les 48,9 millions de dollars rapportés par ces données. Pour beaucoup d’entre vous qui lisez ceci, ce n’est probablement pas la nouvelle que vous vouliez entendre.

Diablo Immortela dû marcher sur une route difficile depuis qu’il a été annoncé. Les choses n’ont fait qu’empirer après sa sortie. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes concernant les achats intégrés du jeu et la somme d’argent qu’il faudrait apparemment à un joueur pour maximiser leur caractère et leur équipement. Au moins un streamer a dépensé beaucoup trop d’argent prouvant à quel point il est rare et difficile d’obtenir les meilleures gemmes du jeu. Pour sa part, Blizzard est resté la plupart du temps silencieux, comptant probablement son argent et développant Diablo IV.

Moi? Bien que je reconnaisse certains des taux de chute absurdes dans Immortel, il est resté un tueur de temps parfait pour moi. Et maintenant que ma fiancée a récupéré le jeu sur son nouveau téléphone, nous nous détendons au lit lorsque nous nous réveillons pour la première fois le week-end et tuons des démons ensemble pendant une heure ou deux, comme tout bon couple devrait le faire. Je n’ai pas encore obtenu un joyau cinq étoiles, mais je m’en fiche aussi.

Pourtant, ma capacité à profiter du jeu séparément de sa boutique en jeu ne change rien au fait que les taux de chute absurdes et les économies compliquées dans l’application ne sont pas ce que recherchent de nombreux joueurs. (Enfer, pour être clair : ce n’est pas ce que je veux non plus !) Et certains pays ripostent, ce qui conduit à des matchs…y compris Diablo Immortel lui-même-retarder ou même annuler leurs sorties pour éviter la législation et les restrictions anti-loot box.

Tout cela a soulevé des questions sur ce à quoi s’attendre de l’année prochaine Diablo IV. Blizzard dit qu’il n’inclura que les microtransactions “cosmétiques”mais même cela pourrait être trop après la controverse Immortel.

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