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Les créateurs originaux de l’iPhone discutent de la façon dont il a changé la culture d’Apple, les surprises et les débuts de l’App Store

Les créateurs originaux de l'iPhone discutent de la façon dont il a changé la culture d'Apple, les surprises et les débuts de l'App Store

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La semaine dernière a marqué 15 ans depuis qu’Apple a commencé à vendre l’iPhone d’origine. Le journal de Wall Street‘s Joanna Stern a interviewé d’anciens et actuels dirigeants d’Apple et ils ont discuté du lancement original de l’iPhone, des débuts de l’App Store, et plus encore dans un article de suivi publié ce vendredi.

L’une des choses les plus intéressantes à propos de cette histoire est la façon dont l’iPhone d’origine a changé la culture d’Apple, car les employés ne pouvaient pas poser leur téléphone pendant les réunions.

“La culture a changé à l’intérieur d’Apple lorsque nous avons pu être toujours actifs et toujours envoyer des messages et vérifier des choses”, a déclaré Tony Fadell, un ancien vice-président senior d’Apple à l’époque qui a quitté Apple en 2008 pour lancer Nest, l’innovateur de thermostat maintenant détenu. par Alphabet. “Nous avons eu une lueur de l’impact, mais je ne savais pas ce que ce serait lorsque le téléphone sortirait d’Apple.”

Puis, un an plus tard après le lancement de l’iPhone d’origine, avec l’iPhone 3G et la création de l’App Store, Greg Joswiak, vice-président senior du marketing mondial d’Apple, pensait que l’App Store recevrait 50 applications pour son démarrage, ce qui aurait été génial. Non seulement les chiffres ont dépassé les attentes d’Apple, mais en avril 2009, 25 000 applications par semaine étaient soumises pour approbation.

“Nous pensions que nous aurions peut-être 50 applications, nous nous sentirions plutôt bien comme un bon petit début”, m’a dit Greg Joswiak, vice-président senior du marketing mondial d’Apple. “Nous en avions 500.”

M. Shoemaker a été témoin d’une autre surprise de première main, mais à la maison, pas au travail. Sa fille de 5 ans, Mylie, s’est beaucoup intéressée à un jeu appelé “Schtroumpfs’ Village”. Elle y a joué pendant des semaines et des semaines. Un jour, M. Shoemaker a reçu une facture de carte de crédit indiquant qu’il avait payé plus de 450 $ à Apple, son propre employeur. Pour quelle raison? Smurfberries, la monnaie locale de l’application pour enfants.

Cela, combiné aux plaintes des clients concernant les coûts d’achat cachés dans l’application, a poussé l’équipe à créer la «règle Mylie», qui exigeait une diligence raisonnable supplémentaire sur les applications pour enfants. Cela a conduit à une mise à jour iOS nécessitant un mot de passe pour acheter quoi que ce soit dans une application.

Il y a encore plus sur les premiers jours de la création originale de l’iPhone. Un ingénieur a également discuté de l’ajout d’une caméra frontale sur l’iPhone 4, dont Apple ne savait pas qu’elle serait un succès – et bien sûr, les selfies ont rapidement décollé. Vous pouvez lire l’histoire complète ici.

Aimez-vous ces histoires sur les débuts de l’iPhone d’origine ? Partagez vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous.

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