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Le directeur de Street Fighter 6 déclare que les commandes modernes ne seront pas un “mode facile” et que les joueurs devraient les utiliser lors des tournois s’ils le souhaitent

Le directeur de Street Fighter 6 déclare que les commandes modernes ne seront pas un "mode facile" et que les joueurs devraient les utiliser lors des tournois s'ils le souhaitent

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Des options de contrôle simplifiées existent dans les jeux de combat depuis des décennies à ce stade, mais Street Fighter 6 marquera la première fois que la série principale de Capcom tentera d’implémenter une telle fonctionnalité, ce qui a de nombreux joueurs curieux de savoir comment cela se passera.

Le directeur de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, s’est récemment assis pour une interview avec Game Informer où il a passé un peu de temps à parler de l’équilibre du jeu et du type de contrôle moderne – et pourquoi ce n’est pas seulement un “mode facile”.

“L’équilibre compétitif est essentiel”, a déclaré Nakayama via Game Informer. “Cela revient à nous de faire de notre mieux. C’est la vérité. Mais vraiment, la réponse est le type de contrôle moderne, qui n’est pas un” mode facile “.

Si quelqu’un veut jouer à Modern Control Type dans un cadre compétitif, comme un tournoi, il devrait le faire. C’est simplement une avenue différente pour les joueurs qui le souhaitent.”

Bien qu’il soit certainement logique qu’un développeur principal va pousser l’une des grandes idées que son équipe met en place, nous avons plus de mal à voir Modern Controls avoir un impact important sur la future scène des tournois de SF6 pour quelques raisons clés.

La façon dont ils ont fonctionné dans la première démo jouable, Modern Controls supprime essentiellement la moitié des attaques normales d’un personnage en n’incluant que 3 boutons pour eux et 1 de plus dédié à l’exécution de spéciaux sans avoir besoin de mouvements.

“Si quelqu’un veut jouer à Modern Control Type dans un cadre compétitif, comme un tournoi, il devrait le faire. C’est simplement une avenue différente pour les joueurs qui le souhaitent” – Takayuki Nakayama

Avoir la possibilité d’effectuer un Shoryuken avec Ryu en appuyant simplement sur l’avant plus le triangle pourrait être considéré comme un petit avantage pour certains, mais il semble que les joueurs doivent probablement abandonner les différentes forces des mouvements spéciaux en dehors des Overdrives.

De plus, il n’y a actuellement que des emplacements pour 4 spéciaux dans Modern Controls, donc les combattants avec plus que cela n’y auront potentiellement pas accès même si les utilisateurs connaissent l’entrée traditionnelle.

Tous ces détails sont sujets à changement avant la sortie du jeu, cependant, SF6 étant toujours en cours de développement et Capcom prenant des commentaires extérieurs à ce sujet pour la première fois le mois dernier.

Nous pourrions très bien voir des changements importants pour essayer de maintenir les contrôles modernes et traditionnels sur un pied d’égalité, mais il est difficile de voir les entrées simplifiées s’adapter à la scène concurrentielle tant qu’elles doivent renoncer à un certain nombre d’options pour le faire. .

Les développeurs disent qu’ils organisent des compétitions internes tous les jours pour aider à équilibrer Street Fighter 6, alors ne soyez pas surpris quand les choses fonctionnent et que vous vous sentez un peu différent de ce qui était présenté en juin.

Vous pouvez consulter l’intégralité de l’interview entre Game Informer et les responsables de SF6 ci-dessous.

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