Technology

Diablo Immortal “99,5%” accessible gratuitement insiste sur le fait que Blizzard Boss, le focus PC de Studio est terminé

Diablo Immortal

[ad_1]

Depuis son lancement le mois dernier, Diablo Immortal de Blizzard a été à juste titre ratissé sur les charbons pour un programme de monétisation agressif, qui pourrait extraire de 100 000 $ à 600 000 $ absurde pour maximiser un seul personnage. Le contrecoup a fait de Diablo Immortal le jeu PC le moins bien noté de l’histoire de Metacritic, mais malgré cela, le jeu continue de le ratisser.

Aujourd’hui, le Los Angeles Times a publié une longue interview de Mike Ybarra de Blizzard, qui visait clairement à réhabiliter l’image de l’entreprise après une série de revers de développement et de scandales. On pourrait penser que Ybarra aurait pu profiter de l’occasion pour exprimer une certaine contrition concernant la monétisation très critiquée de Diablo Immortal, mais il semble que Blizzard s’en tient à ses armes. Ybarra insiste sur le fait qu’ils ont conçu un jeu où vous pouvez “littéralement faire 99,5 % de tout” gratuitement et que des centaines de millions de personnes pourraient potentiellement jouer sans dépenser d’argent supplémentaire.

Lorsque nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était : “Comment pouvons-nous offrir une expérience Diablo gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5 % de tout dans le jeu ?” La monétisation intervient en fin de partie. La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun frais. De ce point de vue, je me sens vraiment bien comme introduction à Diablo.

Selon un représentant de Blizzard, la “grande majorité” de Diablo Immortal joue gratuitement, bien que des chiffres spécifiques n’aient pas été fournis. Bien sûr, ces justifications tournent largement autour du vrai problème. La grande majorité des joueurs de tout Les jeux gratuits ne paient rien, car ils se connectent, jouent pendant quelques minutes jusqu’à ce qu’ils atteignent un paywall, puis passent à autre chose. Ce sont les joueurs hardcore, ceux qui sont enclins à être attirés et accrochés par des mécanismes de jeu gratuits, dont nous devons parler. C’est sur les jeux gratuits de ne pas exploiter leurs joueurs les plus dévoués, et je ne vois pas comment vous pouvez décrire le fait de facturer des centaines de milliers de dollars pour un seul personnage comme autre chose. Cela dit, la marche vers le mobile se poursuivra, car Ybarra dit que l’accent traditionnel de Blizzard sur les jeux sur PC appartient au passé…

J’espère que nous ferons évoluer les franchises pour offrir plus régulièrement de superbes expériences aux joueurs, mais aussi pour étendre nos univers sur tous les appareils. Le simple fait de publier des jeux sur PC ne sert pas les gens qui jouent à des jeux aujourd’hui.

Activision Blizzard a fait face à une série de poursuites et d’autres actions en justice à la suite d’une plainte déposée par le Département californien de l’emploi et du logement équitables (DFEH) alléguant une discrimination sexiste et un harcèlement sexuel généralisés chez l’éditeur Call of Duty. Vous pouvez obtenir plus de détails sur cette histoire qui se déroule ici.

Selon Ybarra, Blizzard a embauché d’anciens dirigeants de Disney, Jessica Martinez et Makaiya Brown, pour diriger les efforts en matière de culture d’entreprise et d’équité, et les sujets sont désormais discutés lors de “chaque réunion du personnel”. Cela dit, les employés auxquels le LA Times s’est entretenu sous couvert d’anonymat ont exprimé leur scepticisme quant à la possibilité de résoudre les problèmes du studio.

Diablo Immortal est maintenant disponible sur PC et appareils mobiles.



[ad_2]
Source link

Nice Health