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5 juillet 2022 Annonce interdite et restreinte : Grinning Ignus interdit, modifications radicales de l’alchimie et de l’historique • MTG Arena Zone

5 juillet 2022 Annonce interdite et restreinte : Grinning Ignus interdit, modifications radicales de l'alchimie et de l'historique • MTG Arena Zone

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Date d’annonce: 5 juillet 2022


Arrivant le jeudi 7 juillet, la prochaine mise à jour du jeu apporte plusieurs ajustements aux cartes, individuellement et en faveur de la diversité des decks. De plus, Grinning Ignus sera banni d’Alchemy à compter du 7 juillet.

Familier du chaudron
Gagne « Le familier du chaudron ne peut pas bloquer ».

Familier du chaudron

Le massacre de Meathook
Supprimé “À chaque fois qu’une créature qu’un adversaire contrôle meurt, gagnez 1 point de vie.”

Massacre de Meathook

Cauldron Familiar et Meathook Massacre se sont montrés trop forts par rapport aux decks conventionnels basés sur des créatures dans Historic. Cauldron Familiar arrête efficacement le combat de créatures et Meathook Massacre punit l’adversaire pour avoir tenté de créer un état de plateau pour contourner Cauldron Familiar. Nous espérons que ces deux changements rendront les autres decks basés sur des créatures plus compétitifs par rapport aux decks Nourriture.

Canalisateur de rage du dragon
Effet de délire désormais +2/+0 (au lieu de +2/+2)

Canalisateur de rage du dragon

Dragon’s Rage Channeler est l’une des cartes les plus puissantes d’Historic, en particulier dans le deck Arclight Phoenix, et nous espérons faciliter l’interaction avec le combat et le retrait.

Chaleur impie
Le délire inflige désormais 4 dégâts (au lieu de 6 dégâts)

Chaleur impie

Unholy Heat sape trop facilement la faiblesse du rouge envers les grandes créatures. Ce changement est destiné à rendre les créatures à haute résistance plus fortes contre le rouge dans Historic.

Winota, menuisier des forces
Se déclenche désormais lorsqu’une ou plusieurs créatures non humaines que vous contrôlez attaquent ; non interdit dans Historic.

Winota, menuisier des forces

Winota, Joiner of Forces était trop difficile à battre à la fois en début et en fin de partie lorsqu’il se déclenchait plusieurs fois par tour. En le limitant à se déclencher une fois par tour, nous gardons le potentiel explosif de la carte mais permettons aux autres decks de le dépasser s’ils développent une position forte sur le plateau.

Ignus souriant
Banni de l’alchimie

Ignus souriant

L’un des phares d’Alchemy est de garder le format rapide, amusant et dynamique. Bien que les decks combo puissent être une partie amusante et saine des méta-jeux, ce deck ne respectait pas ces objectifs de format. Nous avons discuté du rééquilibrage (et nous pourrions le faire à une date ultérieure), mais chaque changement que nous avons envisagé jusqu’à présent éliminerait effectivement ce combo, nous avons donc décidé de bannir la carte à la place.

+1/+1 compteurs

Les ensembles précédents de Standard et Alchemy ont pris en charge les decks construits autour de marqueurs +1/+1, et nous améliorons ces cartes pour mieux prendre en charge des cartes comme Brokers Ascendancy, Sanctuary Warden et Falco Spara, Pactweaver de Rues de New Capenna. Ces changements visent à rendre les cartes conçues à l’origine pour le Limité plus compétitives en Construit, et à améliorer d’autres cartes qui n’ont pas eu d’impact en Standard et en Alchimie.

Bastion de Bretagard
Distribue désormais deux marqueurs +1/+1 chacun de jusqu’à deux créatures ciblées que vous contrôlez (au lieu d’un).

Bastion de Bretagard

Nous avons ajouté de la flexibilité à Bretagard Stronghold pour l’améliorer dans les jeux où il est plus important d’avoir une seule grosse créature et dans les jeux où une seule créature est susceptible d’être en jeu plutôt qu’à retirer.

Entraîneur de duel
L’entrée sur le champ de bataille distribue désormais deux marqueurs +1/+1 entre une ou deux créatures ciblées ; coût de la capacité activée changé en W, Tap (réduit de 4W, Tap)

Entraîneur de duel

La capacité de Dueling Coach était trop chère et reposait fortement sur d’autres cartes pour valoir la peine d’être activée. Les changements visent à en faire une créature à quatre manas plus autonome et encore plus forte lorsqu’elle est combinée avec d’autres cartes.

Chute de l’imposteur
Coûte GW (à partir de 1GW)

Chute de l'imposteur

Nous améliorons un sort de suppression pour le deck de compteur +1/+1 car les decks synergiques ont souvent du mal à inclure des interactions qui ne contribuent pas à la stratégie du deck.

Colonie noueuse
Maintenant quatre marqueurs +1/+1 si kické (au lieu de deux marqueurs +1/+1)

Colonie noueuse

Paladin sigardien
Coûte 1 GW (à partir de 2 GW); la capacité activée coûte GW (à partir de 1GW); maintenant 4/3 (à partir de 4/4)

Paladin sigardien

Hagra constricteur
Coûte 1B (à partir de 2B)

Hagra constricteur

Encrier titulaire
Coûte 3B (à partir de 4B); maintenant 3/3 (au lieu de 2/2)

Encrier titulaire

Nous visons à donner aux decks de compteurs +1/+1 plus d’options pour gagner grâce aux bloqueurs avec ces quatre changements.

Calao irisé
Coûts 3G (à partir de 4G); maintenant 3/3 (à partir de 3/4)

Calao irisé

Étant donné que Iridescent Hornbeetle a un effet unique pour les decks de compteur +1/+1, nous le rendons plus efficace pour le jeu Construit afin que les joueurs construisant ces decks aient plus d’options.

Squelette de la fosse à mousse
Lorsqu’elle est déclenchée, la dernière capacité de Moss-Pit Skeleton renvoie désormais Moss-Pit Skeleton dans votre main au début de la prochaine étape de fin (par opposition au haut de votre bibliothèque).

Squelette de la fosse à mousse

Chat de l’Ombre des Célestes
Coûte 2B (à partir de 3B); la capacité activée coûte B (au lieu de 1B)

Chat de l'Ombre des Célestes

Nous visons à donner aux decks de compteurs +1/+1 plus d’options pour l’avantage de la carte avec ces deux changements, en particulier par rapport aux decks de contrôle.

Gelée d’Ocre
Gagne le quartier 2

Gelée d'Ocre

Les effets d’exil étaient trop efficaces contre Ochre Jelly et rendaient difficile l’absorption de mana dans la carte. L’ajout du quartier 2 le rendra plus fort contre des cartes comme Vanishing Verse et Skyclave Apparition.

Oran-Rief Ooze
Changement de « chaque créature attaquante » en « chaque créature que vous contrôlez » sur la deuxième capacité :

Oran-Rief Ooze

Comme Oran-Rief Ooze a un coût de construction de deck important, nous avons estimé qu’il n’avait pas besoin de la restriction supplémentaire d’avoir des créatures attaquant à ses côtés.

Tanazir Quandrix
Maintenant 5/5 (au lieu de 4/4)

Tanazir Quandrix

Améliorez Tanazir Quandrix à 5/5 lui donnera une meilleure utilité défensive contre les dragons, anges et autres créatures volantes à quatre puissances dans Alchemy et le rendra plus menaçant tout en attaquant avec sa dernière capacité.

Éphémères, sorcelleries et sorciers

Les decks construits autour des éphémères et des rituels ont souvent très peu ou pas de créatures avec lesquelles interagir. Nous améliorons les créatures et autres cartes qui s’harmonisent avec les éphémères et les sorcelleries pour encourager davantage de decks avec lesquels il est plus facile d’interagir.

Parle-poussière ardent
Coûte 2R (à partir de 4R); maintenant 3/2 (au lieu de 3/4)

Parle-poussière ardent

Muse du Maelström
Coûts UHR (à partir de 1UHR)

Muse du Maelström

Sorcier d’éboulement
Coûte 2R (à partir de 3R); maintenant 2/2 (au lieu de 3/3)

Sorcier d'éboulement

Déchiqueteuse de tomes
Coûte 1R (à partir de 2R); maintenant 2/1 (de 2/2)

Déchiqueteuse de tomes

Nous rendons ces quatre créatures plus efficaces pour donner aux decks construits autour des éphémères, des rituels et des cartes de magicien de type créature plus d’options pour jouer et avec lesquelles construire des decks.

Maître des vents
Maintenant 1/5 (au lieu de 1/4); la capacité déclenchée devient “la puissance et l’endurance de base deviennent 5/1 ou 1/5 jusqu’à la fin du tour”

Maître des vents

Les statistiques de Master of Winds n’étaient pas compétitives avec d’autres créatures volantes au même prix. Étant donné que de nombreuses créatures volantes ont quatre pouvoirs, ce changement permettra au Maître des vents de bloquer ces créatures de manière rentable et d’attaquer pour plus de dégâts.

Orientation du mentor
Coûte 1U (à partir de 2U)

Orientation du mentor

La réduction du coût de cette carte la rendra plus compétitive avec d’autres options d’avantage de carte centrées sur les créatures comme Of One Mind, Chart a Course et Winged Words.

Rowan, érudit des étincelles // Will, érudit du givre
Rowan commence la loyauté maintenant 3 (au lieu de 2); Rowan ultime maintenant -5 (au lieu de -4)
Will commence la loyauté maintenant 5 (au lieu de 4); Ultime maintenant -8 (au lieu de -7)

Rowan, érudit des étincelles
Will, érudit de Frostr

Il était trop difficile de garder Rowan et Will sur le champ de bataille pour utiliser leur passif, nous augmentons donc la loyauté de départ pour les rendre plus faciles à protéger.

Classe Sorcier
Coût pour le niveau 3 maintenant 1UR (au lieu de 3UR)

Classe Sorcier

La majeure partie de la puissance de Sorcerer Class était au niveau 2, et le niveau 3 ne valait souvent pas la peine d’être atteint en raison de son coût élevé. Nous réduisons le coût pour atteindre le niveau 3 pour faire de la carte une condition de victoire plus cohérente compte tenu de son coût élevé de construction de deck.

Mystique Umara
Gagne en hâte

Mystique Umara

Nous avons ajouté de la hâte à Umara Mystic pour lui permettre de mieux évoluer en fin de partie lorsqu’il est joué avec d’autres éphémères et rituels bon marché au cours du même tour.

Lien douloureux
Ajout de “non-terrain”

Lien douloureux

Nous ajoutons “non-terrain” à Painful Bond afin qu’il n’ajoute pas de texte trompeur aux terrains dans votre main.

Polymorphiste obscur
Ajout de “jusqu’à un”

Polymorphiste obscur

Nous ajoutons “jusqu’à un” à Obscura Polymorphist afin que vous ne soyez pas obligé d’exiler une créature si cela serait désavantageux de le faire.

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